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Duna 2: Todas as 6 Casas do filme, explicadas

No vasto deserto de Arrakis, cada grão de areia contém uma história de poder, traição e destino. À medida que nos preparamos para embarcar na próxima jornada épica com Duna: Parte Dois , a complexidade e a riqueza do universo criado nos convida a mergulhar mais fundo nos intricados laços políticos e nas lutas pelo poder que definem este mundo. Para os aficionados pela saga e novos espectadores igualmente, compreender as principais casas e facções é essencial para desvendar os mistérios e as belezas de Duna .

O filme, que adapta a segunda metade do icônico Duna, promete expandir o universo já vasto apresentado no primeiro filme, apresentando novas casas e facções com papéis cruciais na trama. Se você achou o primeiro filme repleto de camadas e nuances, prepare-se para uma exploração ainda mais profunda das dinâmicas de poder que movem o deserto de Arrakis e além.

Duna
Críéditos: Reprodução

Casa Atreides

Planeta natal: Caladan

A Casa Atreides, com suas raízes profundas em Caladan, uma terra de vegetação abundante e águas cristalinas, representa o coração da narrativa de Duna . Apesar de quase terem sido aniquilados pelos Harkonnen e pelos temíveis Sardaukar, Paul Atreides emerge das cinzas do genocídio, determinado a restaurar a glória de sua casa em Duna: Parte Dois .

Descendentes dos antigos gregos, os Atreides carregam um legado de honra, justiça e uma conexão profunda com seu povo, tornando-os amados em seu feudo planetário e além. A ascensão de Leto Atreides colocou a casa em um patamar de respeito e influência, o que atraiu a ira do Imperador Shaddam, levando a eventos catastróficos em Arrakis.

Casa Harkonnen

Planeta natal: Giedi Prime

Em oposição aos Atreides, temos a Casa Harkonnen, oriunda do industrializado Giedi Prime, conhecida por seu governo tirânico e métodos brutais. Sua ascensão ao poder sob Vladimir Harkonnen trouxe uma era de medo e opressão.

A conexão entre Harkonnen e Atreides é complexa e contém informações históricas, especialmente considerando os planos do Barão de usurpar o trono imperial em Duna 2 . A riqueza dos Harkonnen, fortemente atrelada ao monopólio das especiarias em Arrakis, coloca a casa em uma posição de poder e influência dentro do império.

Casa Corrino

Planetas de origem: Kaitain, Salusa Secundus

A Casa Corrino, com sua linhagem imperial estabelecida após a Batalha de Corrin, governa o império de Kaitain, tendo como mundo-prisão e campo de treinamento para os Sardaukar o severo Salusa Secundus. Os Corrino representam a tradição e o poder absoluto, com os Sardaukar especificamente como a espinha dorsal de seu domínio militar. No entanto, o reinado de Shaddam IV enfrentou um desafio sem precedentes com a ascensão de Paul Atreides e dos Fremen, prometendo uma luta pelo controle de Arrakis e, por extensão, do império.

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Casa Fenring

Planeta natal: Kaitain

Aliada próxima da Casa Corrino, a Casa Fenring é uma peça-chave nas sombras do poder imperial. Sem um planeta natal próprio, os Fenring baseiam-se em Kaitain, usufruindo de sua proximidade com o trono para exercer influência. O Conde Hasimir Fenring, figura de confiança de Shaddam IV, e sua esposa, Lady Margot, uma astuta Bene Gesserit, são mestres na arte da manipulação política e da seleção de papéis críticos em Duna 2 , tecendo as tramas que podem definir o futuro do império.

Uma Bene Gesserit

Sede: Wallach IX

A enigmática Ordem Bene Gesserit, com sua mistura de espionagem, teologia e ciência, trabalha incansavelmente em seu longo para moldar o destino da humanidade. Através da engenharia genética, da manipulação política e de uma compreensão profunda do potencial humano, como Bene Gesserit busca criar o Kwistatz Haderach. Sua influência abrange milênios e é sentida em todos os cantos da galáxia, posicionando-se como uma força poderosa e quase invisível em Duna 2 .

A Guilda Espacial

Sede: Entroncamento

A Guilda Espacial, com seu monopólio sobre as viagens interestelares, ocupa uma posição única de poder dentro do universo de Duna . A dependência das especiarias melange para navegação espacial torna Arrakis o coração pulsante de seu império econômico e militar. A habilidade dos Navegadores em traçar caminhos através das estrelas é inestimável, tornando a Guilda um julgado crucial nos destinos das casas e facções do império.

À medida que nos aproximamos da estreia de Duna: Parte Dois , o entendimento dessas casas e facções se torna essencial para navegar pelas tempestades de areia e pelas intrigas políticas que definem o deserto de Arrakis. Cada casa traz uma história, uma cultura e uma ambição que entrelaçam o rico tapeçário deste universo. Prepare-se para mergulhar nas profundezas de Duna , onde o destino da galáxia está em jogo

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