Imagine-se imerso em um mundo de sobrevivência invernal, com um toque de desenho animado. Era assim que “The Day Before” começou – um projeto modesto, mas cheio de promessas. No entanto, a realidade por trás desse jogo, desenvolvido pela Fntastic e publicado pela Mytona, acabou por ser bem diferente.
Mudanças de Rumo e Desilusões
Conforme informações obtidas pelos canais alemães GameStar e Game Two, o que começou como um pequeno projeto, logo transformou-se em algo imensamente maior e mais complexo. Alterações abruptas na estética e na escala do jogo desapontaram a equipe, que inicialmente estava entusiasmada com a visão original. A busca por tendências do setor levou a uma série de mudanças radicais, resultando em três versões distintas de “The Day Before” durante seu desenvolvimento.
Promessas Não Cumpridas e Exigências Irreais
Os fundadores da Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev, são citados como a fonte de promessas exageradas e prazos irrealistas. Relatos indicam que a equipe era frequentemente pressionada com demissões inesperadas e multas por erros menores. Imagine a pressão de ser multado em quase US$ 2.000 por entregar uma gravação de voz considerada de “baixa qualidade”. Essa era a realidade enfrentada por alguns membros da equipe.
Um Ambiente de Trabalho Insustentável
Dias de trabalho prolongados e a ausência de dias de folga por meses a fio eram comuns. Funcionários relatam estar implorando por algumas horas livres para necessidades básicas como tomar banho ou comer. Este ambiente de trabalho implacável levou a um desgaste extremo da equipe.
O Desfecho Inevitável
O lançamento de “The Day Before”, em 7 de dezembro de 2023, foi marcado por controvérsias. O fracasso financeiro do projeto levou a Fntastic a anunciar o encerramento do jogo, com promessas de reembolso aos compradores. O fechamento dos servidores e o fim oficial do jogo vieram como um golpe final para este ambicioso projeto.
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“The Day Before” nos deixa uma lição valiosa: mesmo no mundo dos jogos, onde a imaginação é ilimitada, os sonhos podem se tornar pesadelos quando a realidade do desenvolvimento de jogos é negligenciada. As aspirações de grandeza não devem nunca custar o bem-estar e a saúde mental daqueles que trabalham para torná-las realidade.