No mundo dos games, há uma curiosa tendência de alguns títulos serem frequentemente abandonados pelos jogadores antes de serem finalizados. Esses jogos, embora atraentes a princípio, parecem não conseguir manter o engajamento dos jogadores até o final. Vamos explorar alguns desses jogos, as possíveis razões por trás desse fenômeno e o que os dados nos revelam sobre esses abandonos.
Um exemplo notável é “Days Gone“
Este jogo, embora receba muitos elogios, especialmente pelo seu final, registra uma média de apenas 26% de jogadores que o concluíram. O desafio de manter o interesse dos jogadores em meio a uma narrativa lenta e temática zumbi parece ser um fator significativo nesse abandono.
“Assassin’s Creed Valhalla” também figura nessa lista. Conhecido por seu vasto mundo, o jogo se torna uma jornada longa e por vezes monótona. Com uma missão desafiadora de completar 100% do mapa, somente 20% dos jogadores chegam ao final da história.
Outro título desafiador é “Nioh“, com apenas 15% dos jogadores alcançando o final. Este jogo se destaca pela sua dificuldade, frequentemente comparada com a de “Dark Souls“. Sua complexidade, aliada a um sistema único de gerenciamento de estamina, pode ser uma barreira para muitos jogadores.
“Biomutant“, apesar das altas expectativas antes do lançamento, acabou não atendendo às expectativas de muitos jogadores. Com um mundo aberto que falhou em cativar, o jogo registra uma taxa de conclusão de apenas 10 a 14%. Este caso destaca como a execução de um conceito interessante não garante necessariamente um jogo envolvente.
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Curiosamente, a trilogia “Crash Bandicoot” apresenta taxa de conclusão abaixo de 10%
Este jogo, apesar de ser popular e carregado de nostalgia, tem fases que são desafiadoras, o que pode ter contribuído para a baixa taxa de conclusão.
Por último, temos “Returnal” e “Ancestors: The Humankind Odyssey“. “Returnal“, com apenas 5% de conclusão, destaca-se pela sua extrema dificuldade. “Ancestors”, por outro lado, com cerca de 3% de conclusão, sofre com a lentidão na progressão e a repetitividade ao longo do tempo.
Esses exemplos mostram que grandeza ou popularidade não são garantias de conclusão. Dificuldade, repetitividade ou falta de engajamento são alguns dos fatores que levam muitos jogos a serem deixados pela metade. Esse fenômeno nos leva a questionar: quais elementos são cruciais para manter um jogador engajado até o final de um jogo?